Talents Forever

WoW Forever Vermächtnis-Vorteile, die drei Vermächtnisbäume, Punkte und Herausforderungen, aus dem Beta-Client

Das Addon holen Back to Class
Talente
0/0/0Punkte frei: 51Stufe nötig: 10
NeuGeändertVerschoben, gleiche WirkungWie in ClassicTippt lange aufFahrt mit der Maus über ein Talent, um seinen Classic-Text zu sehen
Meine Skillungen
Bleibt auf diesem Gerät. Kommt jederzeit zurück und macht hier weiter.
Teilen
TheorycraftRohdatenDas kopiert die Skillung mit dem vollen Text jedes Talents, damit Ihr sie in eine KI einfügen und etwas fragen könnt.
Gesponserter Partner · Guilds ForeverIhr spielt Krieger? Findet eine Gilde, die einen sucht.Seht, wer Eure Klasse sucht und wann in Eurer Zeitzone geraidet wird. Kostenlos für Spieler und Gilden.Kostenlos für Spieler und Gilden. Gilde finden ›

Volksfähigkeiten

WoW Forever Vermächtnis-VorteileDie 21 bekannten accountweiten Vermächtnis-Vorteile in WoW Forever in Abenteuer, Einfallsreichtum und Berufe (27 Felder), spielbar: 16 Punkte, Voraussetzungen und Schwellen aus dem Beta-Client.

Verdient durch Herausforderungen irgendwo auf Eurem Account, und jeder Charakter bekommt dieselben Punkte für seine eigenen Bäume. 16 Punkte zum Start des Spiels. Manche Vorteile brauchen zuerst Punkte in ihrem Baum, einige den Vorteil davor. Die ?-Felder sind Platzhalter.

Abenteuer

  • Höchste Alarmstufe (2 Ränge)Verbessert Eure Fähigkeit, verstohlene Ziele in der Nähe zu entdecken, als ob Eure Stufe auf 1 erhöht wäre. Wirkt nicht auf Schlachtfeldern.
  • Gut ausgeruht (5 Ränge)Euer Ruhebonus sammelt sich um 4% schneller an und Euer maximaler Ruhebonus ist um 4% erhöht.
  • Talentiert (5 Ränge)Beginnend mit Stufe 9 erhaltet Ihr mit jeder Stufe Talentpunkte, anstatt ab Stufe 10. Ihr könnt aber trotzdem nicht mehr als 51 Talentpunkte ansammeln.
  • Abenteuerlust (5 Ränge)Jedes Mal, wenn Ihr einem nicht trivialen Gegner den Todesstoß versetzt, erhaltet Ihr im Verlauf von 10 Sek. 1% Eurer maximalen Gesundheit und Eures maximalen Manas. Wirkt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern.
  • Leitfaden (3 Ränge)Verringert Eure Abklingzeit für das Hinzufügen von Lagerelementen um 8%.
  • Vielflieger (1 Rang)Ihr erhaltet einen Rabatt in Höhe von 50% auf alle Flugrouten, und Euer Flugroutenreittier fliegt 20% schneller.
  • Feldmedizin (2 Ränge)Verringert die Dauer des Effekts 'Kürzlich bandagiert' um 5 Sek., wenn Ihr einen Verband benutzt. Wirkt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern.

Einfallsreichtum

  • Große Ehre (5 Ränge)Erhöht die erhaltenen Ehrenpunkte um 2%.
  • Gourmand (3 Ränge)Erhöht die Dauer von positiven Effekten durch das Essen von Nahrung um 33%.
  • Permanenz (2 Ränge)Eure Klassenfähigkeiten, die allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern langanhaltende Boni auf einen Wert oder ein Attribut gewähren, halten 50% länger an, und Boni, die Ihr durch das Rasten in einem Lager erhaltet, halten 50% länger an.
  • Schneller als der Tod (2 Ränge)Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit während des Todes um 5% und Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten kosten 1 Min. nach der Wiederbelebung oder bis Ihr einen Kampf beginnt keine Ressourcen.
  • Reagenzwirtschaft (1 Rang)Eure Klassenfähigkeiten erfordern keine von Händlern erhältlichen Reagenzien mehr.
  • Verstärken (5 Ränge)Eure Gegenstände verlieren 8% weniger Haltbarkeit, wenn Ihr sterbt.
  • Diplomat (5 Ränge)Erhöht Euren Rufzuwachs um 2%.

Berufe

  • Meisterkoch (5 Ränge)Eure Kochrezepte haben eine Chance von 10%, ein zusätzliches Gericht zu erzeugen.
  • Überstunden machen (5 Ränge)Erhöht Eure Chance, bei Haupt-, Neben- und klassenbasierten Berufen eine Fertigkeitserhöhung zu erhalten, um 4%.
  • Feilschen (2 Ränge)Senkt den Goldpreis für Gegenstände von allen Händlern um 5%.
  • Engagiertes Studium (1 Rang)Erhöht die Fertigkeit des Berufes unter Euren Haupt- und Nebenberufen, bei dem Ihr den niedrigsten Fertigkeitswert habt, um 1. Wenn Ihr in Euren beiden aktuellen Hauptberufen und allen drei Nebenberufen bereits eine Fertigkeit von 300 erreicht habt, erhaltet Ihr stattdessen 2 bis 4 Einheiten einer zufälligen Elementaressenz.
  • Reiche Ernte (5 Ränge)Ihr entdeckt beim Bergbau, bei der Kräuterkunde und beim Kürschnern 20% rare Materialien.
  • Leistungsbonus (3 Ränge)Ihr habt eine Chance von 5%, 100% mehr Händlergunst zu erhalten, wenn Ihr eine Kiste an die Handelskommission von Azeroth oder an Versorgung und Logistik Durotar liefert.
  • Meister der Köder (2 Ränge)Während Ihr mit einem Köder angelt, besteht eine Chance von 25%, dass Ihr einen zusätzlichen Fisch fangt.

So verdient Ihr Vermächtnispunkte: 65 Herausforderungen

  • Eroberer des Horts Bezwingt Onyxia. Dungeons und Schlachtzüge, 1 Punkt.
  • Novize: Krieger Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Krieger Klassen, 1 Punkt.
  • Erfahren: Krieger Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Krieger Klassen, 1 Punkt.
  • Meisterkrieger Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Krieger Klassen, 1 Punkt.
  • Novize: Druide Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Druide. Klassen, 1 Punkt.
  • Erfahren: Druide Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Druide Klassen, 1 Punkt.
  • Meisterdruide Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Druide Klassen, 1 Punkt.
  • Novize: Jäger Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Jäger Klassen, 1 Punkt.
  • Erfahren: Jäger Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Jäger Klassen, 1 Punkt.
  • Meisterjäger Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Jäger Klassen, 1 Punkt.
  • Novize: Magier Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Magier Klassen, 1 Punkt.
  • Erfahren: Magier Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Magier Klassen, 1 Punkt.
  • Meistermagier Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Magier Klassen, 1 Punkt.
  • Novize: Paladin Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Paladin Klassen, 1 Punkt.
  • Erfahren: Paladin Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Paladin Klassen, 1 Punkt.
  • Meisterpaladin Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Paladin Klassen, 1 Punkt.
  • Novize: Priester Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Priester Klassen, 1 Punkt.
  • Erfahren: Priester Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Priester Klassen, 1 Punkt.
  • Meisterpriest Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Priester Klassen, 1 Punkt.
  • Novize: Schurke Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Schurke Klassen, 1 Punkt.
  • Erfahren: Schurke Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Schurke Klassen, 1 Punkt.
  • Meisterschurke Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Schurke Klassen, 1 Punkt.
  • Novize: Schamane Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Schamane Klassen, 1 Punkt.
  • Erfahren: Schamane Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Schamane Klassen, 1 Punkt.
  • Meisterschamane Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Schamane Klassen, 1 Punkt.
  • Novize: Hexenmeister Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Hexenmeister Klassen, 1 Punkt.
  • Erfahren: Hexenmeister Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Hexenmeister Klassen, 1 Punkt.
  • Meisterhexenmeister Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Hexenmeister Klassen, 1 Punkt.
  • Alchimiegeselle Erzielt zum ersten Mal 150 Fertigkeitspunkte in Alchimie. Handwerk, 1 Punkt.
  • Alchimieexperte Erzielt zum ersten Mal 225 Fertigkeitspunkte in Alchimie. Handwerk, 1 Punkt.
  • Alchimiefachmann Erzielt zum ersten Mal 300 Fertigkeitspunkte in Alchimie. Handwerk, 1 Punkt.
  • Schmiedekunstgeselle Erzielt zum ersten Mal 150 Fertigkeitspunkte in Schmiedekunst. Handwerk, 1 Punkt.
  • Schmiedekunstexperte Erzielt zum ersten Mal 225 Fertigkeitspunkte in Schmiedekunst. Handwerk, 1 Punkt.
  • Schmiedekunstfachmann Erzielt zum ersten Mal 300 Fertigkeitspunkte in Schmiedekunst. Handwerk, 1 Punkt.
  • Verzauberkunstgeselle Erzielt zum ersten Mal 150 Fertigkeitspunkte in Verzauberkunst. Handwerk, 1 Punkt.
  • Verzauberkunstexperte Erzielt zum ersten Mal 225 Fertigkeitspunkte in Verzauberkunst. Handwerk, 1 Punkt.
  • Verzauberkunstfachmann Erzielt zum ersten Mal 300 Fertigkeitspunkte in Verzauberkunst. Handwerk, 1 Punkt.
  • Ingenieursgeselle Erzielt zum ersten Mal 150 Fertigkeitspunkte in Ingenieurskunst. Handwerk, 1 Punkt.
  • Ingenieursexperte Erzielt zum ersten Mal 225 Fertigkeitspunkte in Ingenieurskunst. Handwerk, 1 Punkt.
  • Ingenieurfachmann Erzielt zum ersten Mal 300 Fertigkeitspunkte in Ingenieurskunst. Handwerk, 1 Punkt.
  • Lederverarbeitungsgeselle Erzielt zum ersten Mal 150 Fertigkeitspunkte in Lederverarbeitung. Handwerk, 1 Punkt.
  • Lederverarbeitungsexperte Erzielt zum ersten Mal 225 Fertigkeitspunkte in Lederverarbeitung. Handwerk, 1 Punkt.
  • Lederverarbeitungsfachmann Erzielt zum ersten Mal 300 Fertigkeitspunkte in Lederverarbeitung. Handwerk, 1 Punkt.
  • Schneidergeselle Erzielt zum ersten Mal 150 Fertigkeitspunkte in Schneiderei. Handwerk, 1 Punkt.
  • Schneiderexperte Erzielt zum ersten Mal 225 Fertigkeitspunkte in Schneiderei. Handwerk, 1 Punkt.
  • Schneiderfachmann Erzielt zum ersten Mal 300 Fertigkeitspunkte in Schneiderei. Handwerk, 1 Punkt.
  • Novize: Dungeonerforscher Schließt die folgenden Dungeons ab. Dungeons und Schlachtzüge, 1 Punkt.
  • Erfahren: Dungeonerforscher Schließt die folgenden Dungeons ab. Dungeons und Schlachtzüge, 1 Punkt.
  • Meister: Dungeonerforscher Schließt die folgenden Dungeons ab. Dungeons und Schlachtzüge, 1 Punkt.
  • Eroberer der Wildnis Besiegt die folgenden Gegner am Hyjalgipfel. Dungeons und Schlachtzüge, 1 Punkt.
  • Eroberer der Tiefen Besiegt die folgenden Gegner in den Tiefengrabhügeln. Dungeons und Schlachtzüge, 1 Punkt.
  • Rang 3 Erreicht den Rang "Landsknecht" im PvP-Ehresystem. PvP, 1 Punkt.
  • Rang 7 Erreicht den Rang "Hauptmann" oder "Blutgardist" im PvP-Ehresystem. PvP, 1 Punkt.
  • Rang 10 Erreicht den Rang "Feldkommandant" oder "Feldherr" im PvP-Ehresystem. PvP, 1 Punkt.
  • Rang 13 Erreicht den Rang "Feldmarschall" oder "Kriegsfürst" im PvP-Ehresystem. PvP, 1 Punkt.
  • Rang 14 Erreicht den Rang "Großmarschall" oder "Oberster Kriegsfürst" im PvP-Ehresystem. PvP, 1 Punkt.
  • Meister des Alteractals Erreicht einen ehrfürchtigen Ruf beim Frostwolfklan oder der Stormpikegarde. PvP, 1 Punkt.
  • Meister des Arathibeckens Erreicht einen ehrfürchtigen Ruf bei den Entweihten oder beim Bund von Arathor. PvP, 1 Punkt.
  • Meister der Warsongschlucht Erreicht einen ehrfürchtigen Ruf bei der Warsongvorhut oder den Schildwachen der Silverwing. PvP, 1 Punkt.
  • Meister der Darkspear-Inseln Erreicht einen ehrfürchtigen Ruf bei den Darkspear-Räubern oder dem Expeditionskorps von Theramore. PvP, 1 Punkt.
  • Lord Valthalaks zur Ruhe gebettet Schließt die Questreihe ab, beginnend mit "Ein aufrichtiges Angebot!" und endend mit "Das Beste gibt's zum Schluss". Sonstiges, 1 Punkt.
  • Entdecker Habt mit einem Spielercharakter Anteil am Erfolg "Azeroth entdecken". Sonstiges, 1 Punkt.
  • Feld der Ehre: Woche 4 Schließt Woche 4 der Reise "Feld der Ehre" ab. PvP, 1 Punkt.
  • Feld der Ehre: Woche 7 Schließt Woche 7 der Reise "Feld der Ehre" ab. PvP, 1 Punkt.
  • Feld der Ehre: Woche 10 Schließt Woche 10 der Reise "Feld der Ehre" ab. PvP, 1 Punkt.

Aus dem WoW Forever Beta-Client, mit Hinweisen von Lesern. Talentrechner öffnen. Legacy perks (English)

Vermächtnis-Vorteile

21 accountweite Vorteile, 16 Vermächtnispunkte.
ZeigenVerbergen

So verdient Ihr Punkte

    Die Herausforderungen sind die Erfolge des Clients, die einen Vermächtnispunkt geben, Build 1.60.1.70291. Blizzards Video zum Vermächtnis zeigt dieselbe Liste.

    Quelle: der Forever-Beta-Client, Build 1.60.1.70291. Positionen, Voraussetzungen, Punkteschwellen und der Text jedes Rangs stammen aus dem Client; die Regeln werden noch im Spiel geprüft.