Talents Forever

WoW Forever Völker, Klassen und Volksfähigkeiten, aus dem Beta-Client

Das Addon holen Back to Class
Talente
0/0/0Punkte frei: 51Stufe nötig: 10
NeuGeändertVerschoben, gleiche WirkungWie in ClassicTippt lange aufFahrt mit der Maus über ein Talent, um seinen Classic-Text zu sehen
Meine Skillungen
Bleibt auf diesem Gerät. Kommt jederzeit zurück und macht hier weiter.
Teilen
TheorycraftRohdatenDas kopiert die Skillung mit dem vollen Text jedes Talents, damit Ihr sie in eine KI einfügen und etwas fragen könnt.
Gesponserter Partner · Guilds ForeverIhr spielt Krieger? Findet eine Gilde, die einen sucht.Seht, wer Eure Klasse sucht und wann in Eurer Zeitzone geraidet wird. Kostenlos für Spieler und Gilden.Kostenlos für Spieler und Gilden. Gilde finden ›
WoW Forever VolksfähigkeitenWelche Klassen jedes Volk spielen kann, Horde, Allianz und die neuen Himmelsgeborenen, und jede Volksfähigkeit im Wortlaut des deutschen Clients, aus dem Beta-Client.

Welche Völker in WoW Forever welche Klasse spielen können

10 Völker, 5 Horde und 5 Allianz. Krieger stehen allen Völkern offen. Am wenigsten Auswahl haben Paladine: Untoter, Mensch und Zwerg.

HordeAllianz
OrcUntoterTaurenTrollHimmelsgeborener der WindformerMenschZwergNachtelfGnomHimmelsgeborener des Hohen Ordens
Krieger✓ ja✓ ja✓ ja✓ ja✓ ja✓ ja✓ ja✓ ja✓ ja✓ ja
Paladinnein✓ janeinneinnein✓ ja✓ janeinneinnein
Jäger✓ janein✓ ja✓ ja✓ ja✓ ja✓ ja✓ janein✓ ja
Schurke✓ ja✓ janein✓ ja✓ ja✓ ja✓ ja✓ ja✓ ja✓ ja
Priesternein✓ janein✓ janein✓ ja✓ ja✓ ja✓ janein
Schamane✓ janein✓ ja✓ ja✓ janein✓ janeinneinnein
Magier✓ ja✓ janein✓ janein✓ janeinnein✓ ja✓ ja
Hexenmeister✓ ja✓ janein✓ janein✓ janeinnein✓ janein
Druideneinnein✓ janein✓ janeinnein✓ janein✓ ja

Horde

Orc

Krieger, Jäger, Schurke, Schamane, Magier, Hexenmeister

  • Kochendes BlutSpontan, 2 Min. Abklingzeit. Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%.
  • ZähigkeitVerringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.
  • AxtspezialisierungErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%, während Ihr eine Einhand- oder Zweihandaxt ausgerüstet habt.
  • Fluch brechenSpontan, 3 Min. Abklingzeit. Entfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.

Untoter

Krieger, Paladin, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister

  • UnterwasseratmungUnterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
  • Wille der VerlassenenSpontan, 2 Min. Abklingzeit. Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
  • Kannibalismus5 m Reichweite, Spontan, 2 Min. Abklingzeit. Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
  • Berührung des GrabesYour spells and attacks with a damage part have a chance (10% for casters, 5% for melee) to drain Health from the target, up to 5% of your maximum Health. 1 sec internal cooldown. Does not break crowd control.

Tauren

Krieger, Jäger, Schamane, Druide

  • KriegsdonnerWirken in 0,5 Sek., 2 Min. Abklingzeit. Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
  • DurchhaltevermögenGesamte Gesundheit um 5% erhöht und Trefferchance um 1% erhöht.
  • Grüner DaumenInstant. Cultivate a nearby herb, growing a duplicate you can harvest without requiring Herbalism skill. Each herb may only be cultivated once. In play it goes on a 1 hour cooldown, though its tooltip shows none.
  • EbenenlaufenErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem maximalen Bonus von 30%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.

Troll

Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister

  • BerserkerSpontan, 3 Min. Abklingzeit. Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.
  • RegenerationGesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
  • WildtierschlächterBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
  • Rasche RegenerationKanalisiert, 3 Min. Abklingzeit. Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

Himmelsgeborener der Windformer

Krieger, Jäger, Schurke, Schamane, Druide

  • LuftwandelnSpontan, 2 Min. Abklingzeit. Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
  • HimmelssichtWirken in 0,5 Sek., 2 Min. Abklingzeit. Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.
  • ElementareinblickSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
  • WindgesegnetErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.

Allianz

Mensch

Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister

  • Schwert-SpezialisierungErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.
  • UnbeugsamkeitWillenskraft um 5% erhöht.
  • WachsamkeitSpontan, 3 Min. Abklingzeit. Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
  • ÜberlebenswilleSpontan, 3 Min. Abklingzeit. Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.

Zwerg

Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane

  • SchatzsucherInstant. Allows the dwarf to sense nearby treasure, making it appear on the minimap. Lasts until canceled.
  • SteingestaltSpontan, 3 Min. Abklingzeit. Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
  • StreitkolbenspezialisierungErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.
  • GroßwildjägerBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

Nachtelf

Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Druide

  • SchattenhaftigkeitSpontan, 10 Sek. Abklingzeit. Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.
  • SchnelligkeitAusweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
  • IrrwischgeistVerwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
  • Elunes LichtSpontan, 3 Min. Abklingzeit. Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.

Gnom

Krieger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister

  • EntfesselungskünstlerSpontan, 2 Min. Abklingzeit. Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
  • Wacher GeistMaximum Mana, Rage or Energy increased by 5%, whichever your class uses.
  • TechnologistEuer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
  • Heureka!Instant, 2 min cooldown. Your next 3 non-periodic damaging abilities cost 10% less (Mana, Rage or Energy) and deal 10% more damage. For Priests, your next 3 non-periodic damaging or healing abilities cost 10% less Mana and do 10% more damage or healing. Periodic effects get nothing from it; a channeled spell is not periodic. The Mage's own tooltip is the one that leaves out non-periodic.

Himmelsgeborener des Hohen Ordens

Krieger, Jäger, Schurke, Magier, Druide

  • LuftwandelnSpontan, 2 Min. Abklingzeit. Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
  • Leylinie erschließenWirken in 2 Sek., 2 Min. Abklingzeit. Zapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.
  • ElementareinblickSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
  • WindgesegnetErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.

Aus dem WoW Forever Beta-Client, mit Hinweisen von Lesern. Talentrechner öffnen. Races and racials (English)

Volksfähigkeiten

Vermächtnis-Vorteile

21 accountweite Vorteile, 16 Vermächtnispunkte.
ZeigenVerbergen

So verdient Ihr Punkte

    Die Herausforderungen sind die Erfolge des Clients, die einen Vermächtnispunkt geben, Build 1.60.1.70291. Blizzards Video zum Vermächtnis zeigt dieselbe Liste.

    Quelle: der Forever-Beta-Client, Build 1.60.1.70291. Positionen, Voraussetzungen, Punkteschwellen und der Text jedes Rangs stammen aus dem Client; die Regeln werden noch im Spiel geprüft.