WoW Forever Jäger-Talente, neu, geändert und entfernt seit Classic
Neue, geänderte und entfernte Jäger-Talente seit Classic50 Talente insgesamt: 15 neu in Forever, 24 geändert, 3 mit gleicher Wirkung an einen anderen Platz verschoben, 8 wie in Classic; aus Classic entfernt: 11. Namen und Texte aus dem deutschen Beta-Client, die aus Classic aus dem deutschen Classic-Era-Client.
Neu in WoW Forever
Konzentriertes FeuerTierherrschaft, Reihe 2 · 2 RängeHöchster Rang: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Falke beschwörenTierherrschaft, Reihe 4 · 1 RangBefehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 plus 5% Eurer Distanzangriffskraft körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
Sorgfältiges ZielenTreffsicherheit, Reihe 2 · 5 RängeHöchster Rang: Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.
Schneller TodTreffsicherheit, Reihe 3 · 2 RängeHöchster Rang: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.
Einsamer WolfTreffsicherheit, Reihe 3 · 1 RangIhr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
Rasche ErholungTreffsicherheit, Reihe 5 · 2 RängeHöchster Rang: Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 50% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 100% Eurer Manaregeneration.
HeckenschützenschussTreffsicherheit, Reihe 7 · 1 RangA long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec.
Verbessertes FährtenlesenÜberleben, Reihe 1 · 5 RängeHöchster Rang: Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht.
ÜberlebenstaktikÜberleben, Reihe 4 · 2 RängeHöchster Rang: Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 10%.
Vorteil des RaubtiersÜberleben, Reihe 4 · 5 RängeHöchster Rang: Increases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.
ImprovisationÜberleben, Reihe 5 · 2 RängeHöchster Rang: Reduces the mana cost of your Trap abilities and melee abilities by 60%. In addition, your critical strikes have a 60% chance to allow 50% of your Mana regeneration to continue while casting for 30 sec.
Beute aufspürenÜberleben, Reihe 5 · 2 RängeHöchster Rang: Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 sec.
Disziplin des ÜberlebenskünstlersÜberleben, Reihe 5 · 2 RängeHöchster Rang: Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 40%.
StreichertrittÜberleben, Reihe 5 · 1 RangEin starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..
Aufschlitzende SchlägeÜberleben, Reihe 7 · 1 RangYour Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 sec
Gegenüber Classic geändert
Tödliche AspekteTierherrschaft, Reihe 1 · 5 RängeName in Classic: Verbesserter Aspekt des Falken.Classic, Rang 1: Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 1%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 30% erhöht wird.Forever, Rang 1: Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 2%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 2%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
Belastbarkeit-AusbildungTierherrschaft, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht die Gesundheit des Tiers um 3%.Forever, Rang 1: Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 3%.
Verbesserter Aspekt des AffenTierherrschaft, Reihe 2 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 1%.Forever, Rang 1: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
Erhöhte TiergeschwindigkeitTierherrschaft, Reihe 3 · 1 RangClassic, Rang 1: Erhöht das Bewegungstempo Eurer Tiere im Freien um 30%.Forever, Rang 1: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.
Entfesselter ZornTierherrschaft, Reihe 3 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 4%.Forever, Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 3%.
Verbessertes Tier heilenTierherrschaft, Reihe 4 · 2 RängeClassic, Rang 1: Gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 15% 1 Flüche, Krankheiten, magische oder Gifteffekte von Eurem Tier zu entfernen.Forever, Rang 1: Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 10%.
WildheitTierherrschaft, Reihe 4 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 3%.Forever, Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 2%.
GeistbandeTierherrschaft, Reihe 5 · 2 RängeClassic, Rang 1: Regeneration von 1% von Eurer und auch Eures Begleiters gesamter Gesundheit alle 10 Sekunden, sofern Euer Begleiter aktiv ist.Forever, Rang 1: Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.
EinschüchterungTierherrschaft, Reihe 5 · 1 RangClassic, Rang 1: Befiehlt Eurem Tier das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.Forever, Rang 1: Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
WildtierdisziplinTierherrschaft, Reihe 5 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10%.Forever, Rang 1: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10% und gestattet, dass 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Tödliche AngriffeTreffsicherheit, Reihe 1 · 5 RängeName in Classic: Tödliche Schüsse.Classic, Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.Forever, Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.
Verbesserte Stiche und BisseTreffsicherheit, Reihe 2 · 3 RängeName in Classic: Verbesserter Schlangenbiss.Classic, Rang 1: Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 2%.Forever, Rang 1: Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.
EffizienzTreffsicherheit, Reihe 2 · 5 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 2%.Forever, Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 3%.
Verbesserter arkaner SchussTreffsicherheit, Reihe 3 · 5 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0,2 Sek.Forever, Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0,3 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
Aura des VolltreffersTreffsicherheit, Reihe 4 · 1 RangClassic, Rang 1: Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.Forever, Rang 1: Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.
Todbringende SchüsseTreffsicherheit, Reihe 4 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 6%.Forever, Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 6%.
SperrfeuerTreffsicherheit, Reihe 5 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 5%.Forever, Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 3%.
EinfangenÜberleben, Reihe 2 · 5 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 5%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.Forever, Rang 1: Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 1 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
Wilde SchlägeÜberleben, Reihe 2 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 10%.Forever, Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 2%.
ÜberlebenskünstlerÜberleben, Reihe 2 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.Forever, Rang 1: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.
Verbessertes ZurechtstutzenÜberleben, Reihe 2 · 3 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 4%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.Forever, Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Sicherer StandÜberleben, Reihe 3 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht die Trefferchance um 1% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 5%.Forever, Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 10%.
GegenangriffÜberleben, Reihe 4 · 1 RangClassic, Rang 1: Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 40 Punkt(e) Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.Forever, Rang 1: Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 13 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
Blitzartige ReflexeÜberleben, Reihe 6 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure Beweglichkeit um 3%.Forever, Rang 1: Erhöht Eure Beweglichkeit um 2%.
Seit Classic verschoben, gleiche Wirkung
OrientierungTierherrschaft, Reihe 2 · 2 RängeIn Classic: Tierherrschaft, Reihe 3.Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%.
FalkenaugeTreffsicherheit, Reihe 1 · 3 RängeIn Classic: Treffsicherheit, Reihe 3.Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.
StreuschussTreffsicherheit, Reihe 5 · 1 RangIn Classic: Treffsicherheit, Reihe 5.Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
Seit Classic entfernt
- Verbesserte Augen des WildtiersTierherrschaft, Reihe 2 · 2 RängeErhöht die Dauer Eurer 'Augen des Wildtiers' um 30 Sek.
- Dickes FellTierherrschaft, Reihe 2 · 3 RängeErhöht den Rüstungswert Eurer Tiere um 10%.
- Verbessertes Mal des JägersTreffsicherheit, Reihe 2 · 5 RängeErhöht den Distanzangriffskraftbonus Eures Zaubers 'Mal des Jägers' um 3%.
- Gezielter SchussTreffsicherheit, Reihe 3 · 1 RangEin gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 70 erhöht.
- Verbesserter SkorpidstichTreffsicherheit, Reihe 5 · 3 RängeVerringert die Ausdauer von Zielen, die von Eurem 'Skorpidstich' betroffen sind, um 10% des Wertes, um den die Stärke reduziert wurde.
- MonstertötenÜberleben, Reihe 1 · 3 RängeErhöht jeglichen gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten Schaden um 1% und den gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1%.
- HumanoidentötenÜberleben, Reihe 1 · 3 RängeErhöht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um 1% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1%.
- FallenbeherrschungÜberleben, Reihe 4 · 2 RängeVerringert die Chance, dass Feinde Falleneffekten widerstehen, um 5%.
- Verbessertes TotstellenÜberleben, Reihe 4 · 2 RängeVerringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' widerstanden wird, um 2%.
- TötungstriebÜberleben, Reihe 5 · 3 RängeErhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 1%.
- Stich des FlügeldrachenÜberleben, Reihe 7 · 1 RangVerschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 300 Naturschaden im Verlauf von 6 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
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