WoW Forever Priester-Talente, jedes Talent der drei Talentbäume, aus dem deutschen Beta-Client
Talentlisten: Krieger · Paladin · Jäger · Schurke · Priester · Schamane · Magier · Hexenmeister · Druide.
Jedes WoW Forever Priester-Talent ausgeschrieben: alle 53 Talente in Disziplin, Heilig und Schatten, der Text jedes Rangs und die Punkte, die seine Reihe braucht, 13 davon neu in Forever. Namen und Texte aus dem deutschen Beta-Client. Priester-Talentrechner öffnen.
Disziplin 18 Talente
Macht im Licht5 Ränge · passivEnglisch: Power in LightStufe 10.Rang 1: Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu.Rang 2: Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 4% mehr Schaden zu.Rang 3: Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 6% mehr Schaden zu.Rang 4: Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 8% mehr Schaden zu.Rang 5: Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu.Neu in WoW Forever.
Zauberstab-Spezialisierung2 Ränge · passivEnglisch: Wand SpecializationStufe 10.Rang 1: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.Rang 2: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.
Zwillingsdisziplinen5 Ränge · passivEnglisch: Twin DisciplinesStufe 10.Rang 1: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%.Rang 2: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 2%.Rang 3: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 3%.Rang 4: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 4%.Rang 5: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.Neu in WoW Forever.
Schweigsame Entschlossenheit3 Ränge · passivEnglisch: Silent ResolveBenötigt 5 Punkte bei Disziplin-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%.Rang 2: Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 20% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 10%.Rang 3: Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4%.
Heilige Präzision3 Ränge · passivEnglisch: Holy PrecisionBenötigt 5 Punkte bei Disziplin-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.Rang 2: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 12%.Rang 3: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.Neu in WoW Forever.
Verbessertes Machtwort: Schild3 Ränge · passivEnglisch: Improved Power Word: ShieldBenötigt 5 Punkte bei Disziplin-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%.Rang 2: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 14%.Rang 3: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 5%.
Märtyrertum2 Ränge · passivEnglisch: MartyrdomBenötigt 5 Punkte bei Disziplin-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.
Mentale Beweglichkeit3 Ränge · passivEnglisch: Mental AgilityBenötigt 10 Punkte bei Disziplin-Talenten (Stufe 20).Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%.Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 7%.Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.
Innerer Fokus1 Rang · aktivEnglisch: Inner FocusBenötigt 10 Punkte bei Disziplin-Talenten (Stufe 20). Spontan | 3 Min. Abklingzeit.When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
Meditation3 Ränge · passivBenötigt 10 Punkte bei Disziplin-Talenten (Stufe 20).Rang 1: Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.Rang 2: Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Ermöglicht, dass 5% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Verbessertes inneres Feuer3 Ränge · passivEnglisch: Improved Inner FireBenötigt 15 Punkte bei Disziplin-Talenten (Stufe 25).Rang 1: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4.Rang 2: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 30% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 8.Rang 3: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.
Mentale Stärke5 Ränge · passivEnglisch: Mental StrengthBenötigt 15 Punkte bei Disziplin-Talenten (Stufe 25).Rang 1: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.Rang 2: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 6%.Rang 3: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 9%.Rang 4: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 12%.Rang 5: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht Euer Manamaximum um 2%.
Seelenwehr1 Rang · passivEnglisch: Soul WardingBenötigt 15 Punkte bei Disziplin-Talenten (Stufe 25). Benötigt Verbessertes Machtwort: Schild.Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.Neu in WoW Forever.
Verbesserter Manabrand2 Ränge · passivEnglisch: Improved Mana BurnBenötigt 15 Punkte bei Disziplin-Talenten (Stufe 25).Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0,5 Sek.Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1,0 Sek.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0,25 Sek. verringert.
Sühne1 Rang · aktivEnglisch: PenanceBenötigt 20 Punkte bei Disziplin-Talenten (Stufe 30). 150 Mana | Feindlich: 36 Meter Reichweite | Freundlich: 40 Meter Reichweite | Kanalisiert | 12 Sek. Abklingzeit.Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 44 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 133 Gesundheit heilt.Neu in WoW Forever.
Erneuerte Hoffnung5 Ränge · passivEnglisch: Renewed HopeBenötigt 20 Punkte bei Disziplin-Talenten (Stufe 30). Benötigt Seelenwehr.Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek.Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 4%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 2 Sek.Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 6%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 3 Sek.Rang 4: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 8%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 4 Sek.Rang 5: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.Neu in WoW Forever.
Göttliche Aegis3 Ränge · passivEnglisch: Divine AegisBenötigt 25 Punkte bei Disziplin-Talenten (Stufe 35).Rang 1: Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 5% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.Rang 2: Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 10% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.Rang 3: Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.Neu in WoW Forever.
Seele der Macht1 Rang · aktivEnglisch: Power InfusionBenötigt 30 Punkte bei Disziplin-Talenten (Stufe 40). Benötigt Sühne. 20% des Grundmanas | 30 m Reichweite | Spontan | 3 Min. Abklingzeit.Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erfüllt das Ziel mit Macht, sodass Zauberschaden und Heilung um 20% erhöht werden. Hält 15 Sek. lang an.
Heilig 17 Talente
Zwielichtfokus3 Ränge · passivEnglisch: Twilight FocusStufe 10.Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 47%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.Gegenüber Classic geändert. Name in Classic: Heilfokus. Classic, Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
Verbesserte Erneuerung3 Ränge · passivEnglisch: Improved RenewStufe 10.Rang 1: Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.Rang 2: Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 10%.Rang 3: Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.Wie in Classic.
Heiligspezialisierung5 Ränge · passivEnglisch: Holy SpecializationStufe 10.Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 2%.Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 4%.Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.Wie in Classic.
Zauberschutz5 Ränge · passivEnglisch: Spell WardingBenötigt 5 Punkte bei Heilig-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.Rang 2: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 4%.Rang 3: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 6%.Rang 4: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 8%.Rang 5: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.Wie in Classic.
Göttlicher Furor5 Ränge · passivEnglisch: Divine FuryBenötigt 5 Punkte bei Heilig-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,1 Sek.Rang 2: Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,2 Sek.Rang 3: Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,3 Sek.Rang 4: Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,4 Sek.Rang 5: Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.Wie in Classic.
Heilige Nova1 Rang · aktivEnglisch: Holy NovaBenötigt 10 Punkte bei Heilig-Talenten (Stufe 20). 185 Mana | Spontan.Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 26 bis 30 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 49 bis 57 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 33 Punkt(e) Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 62 Punkt(e) geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
Gesegnete Erholung3 Ränge · passivEnglisch: Blessed RecoveryBenötigt 10 Punkte bei Heilig-Talenten (Stufe 20).Rang 1: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.Rang 2: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 17% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.Rang 3: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
Inspiration3 Ränge · passivBenötigt 10 Punkte bei Heilig-Talenten (Stufe 20).Rang 1: Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%.Rang 2: Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 17%.Rang 3: Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem Ihr einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' erzielt habt.
Heilige Reichweite2 Ränge · passivEnglisch: Holy ReachBenötigt 15 Punkte bei Heilig-Talenten (Stufe 25).Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%.Wie in Classic.
Verbesserte Heilung3 Ränge · passivEnglisch: Improved HealingBenötigt 15 Punkte bei Heilig-Talenten (Stufe 25).Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 5%.Rang 2: Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 10%.Rang 3: Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.
Sengendes Licht2 Ränge · passivEnglisch: Searing LightBenötigt 15 Punkte bei Heilig-Talenten (Stufe 25). Benötigt Göttlicher Furor.Rang 1: Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 2% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.Rang 2: Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.
Verbindende Heilung1 Rang · aktivEnglisch: Binding HealBenötigt 15 Punkte bei Heilig-Talenten (Stufe 25). 155 Mana | 40 m Reichweite | Wirken in 1,5 Sek..Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 236 bis 284 Gesundheit. Geringe Bedrohung.Neu in WoW Forever.
Litanei des Lichts2 Ränge · passivEnglisch: Litany of LightBenötigt 20 Punkte bei Heilig-Talenten (Stufe 30).Rang 1: Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.Rang 2: Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.Neu in WoW Forever.
Geist der Erlösung1 Rang · passivEnglisch: Spirit of RedemptionBenötigt 20 Punkte bei Heilig-Talenten (Stufe 30).Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Beim Tod verwandelt sich der Priester 10 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
Geistige Führung5 Ränge · passivEnglisch: Spiritual GuidanceBenötigt 20 Punkte bei Heilig-Talenten (Stufe 30).Rang 1: Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.Rang 2: Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 10% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 3% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.Rang 3: Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.Rang 4: Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 20% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 6% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.Rang 5: Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Spirituelle Heilung3 Ränge · passivEnglisch: Spiritual HealingBenötigt 25 Punkte bei Heilig-Talenten (Stufe 35).Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 3%.Rang 2: Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 7%.Rang 3: Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 10%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.
Gebet der Besserung1 Rang · aktivEnglisch: Prayer of MendingBenötigt 30 Punkte bei Heilig-Talenten (Stufe 40). Benötigt Geist der Erlösung. 210 Mana | 40 m Reichweite | Spontan | 10 Sek. Abklingzeit.Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.Neu in WoW Forever.
Schatten 18 Talente
Schattenfokus5 Ränge · passivEnglisch: Shadow FocusStufe 10.Rang 1: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%.Rang 2: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 2%.Rang 3: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 3%.Rang 4: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 4%.Rang 5: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.
Blackout5 Ränge · passivStufe 10.Rang 1: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.Rang 2: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.Rang 3: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 6%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.Rang 4: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.Rang 5: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.Seit Classic verschoben, gleiche Wirkung. Classic, Rang 1: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Willensentzug5 Ränge · passivEnglisch: Spirit TapStufe 10.Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 40%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 60%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 80%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Schattenaffinität3 Ränge · passivEnglisch: Shadow AffinityBenötigt 5 Punkte bei Schatten-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 10%.Rang 2: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 20%.Rang 3: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 30%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.
Verbessertes Schattenwort: Schmerz2 Ränge · passivEnglisch: Improved Shadow Word: PainBenötigt 5 Punkte bei Schatten-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.Rang 2: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.Seit Classic verschoben, gleiche Wirkung. Classic, Rang 1: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
Schattenreichweite2 Ränge · passivEnglisch: Shadow ReachBenötigt 5 Punkte bei Schatten-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Schattenschadenzauber um 6%.
Verbesserter Gedankenschlag5 Ränge · passivEnglisch: Improved Mind BlastBenötigt 10 Punkte bei Schatten-Talenten (Stufe 20).Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0,5 Sekunden.Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 1 Sekunden.Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 1,5 Sekunden.Rang 4: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2 Sekunden.Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sekunden.Seit Classic verschoben, gleiche Wirkung. Classic, Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0,5 Sekunden.
Verbesserter psychischer Schrei2 Ränge · passivEnglisch: Improved Psychic ScreamBenötigt 10 Punkte bei Schatten-Talenten (Stufe 20). Benötigt Blackout.Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.
Gedankenschinden1 Rang · aktivEnglisch: Mind FlayBenötigt 10 Punkte bei Schatten-Talenten (Stufe 20). 45 Mana | 20 m Reichweite | Kanalisiert.Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, was diesem 75 Schattenschaden im Verlauf von 3 Sek. zufügt und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
Verbessertes Gedankenschinden2 Ränge · passivEnglisch: Improved Mind FlayBenötigt 10 Punkte bei Schatten-Talenten (Stufe 20). Benötigt Gedankenschinden.Rang 1: Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%.Rang 2: Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.Neu in WoW Forever.
Verbessertes Verblassen2 Ränge · passivEnglisch: Improved FadeBenötigt 15 Punkte bei Schatten-Talenten (Stufe 25).Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.Seit Classic verschoben, gleiche Wirkung. Classic, Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
Vampirumarmung1 Rang · aktivEnglisch: Vampiric EmbraceBenötigt 15 Punkte bei Schatten-Talenten (Stufe 25). 40 Mana | 30 m Reichweite | Spontan | 1 Min. Abklingzeit.Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt.
Schattenwirken3 Ränge · passivEnglisch: Shadow WeavingBenötigt 15 Punkte bei Schatten-Talenten (Stufe 25).Rang 1: Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.Rang 2: Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 67%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.Rang 3: Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 3% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5 Mal.
Stille1 Rang · aktivEnglisch: SilenceBenötigt 20 Punkte bei Schatten-Talenten (Stufe 30). 225 Mana | 20 m Reichweite | Spontan | 45 Sek. Abklingzeit.Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
Verschlingende Ansteckung2 Ränge · passivEnglisch: Devouring ContagionBenötigt 20 Punkte bei Schatten-Talenten (Stufe 30).Rang 1: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.Rang 2: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.Neu in WoW Forever.
Vorzeitiges Ableben2 Ränge · passivEnglisch: Early DemiseBenötigt 25 Punkte bei Schatten-Talenten (Stufe 35).Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%.Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.Neu in WoW Forever.
Dunkelheit5 Ränge · passivEnglisch: DarknessBenötigt 25 Punkte bei Schatten-Talenten (Stufe 35).Rang 1: Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 2%.Rang 2: Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 4%.Rang 3: Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 6%.Rang 4: Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 8%.Rang 5: Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 2%.
Schattengestalt1 Rang · aktivEnglisch: ShadowformBenötigt 30 Punkte bei Schatten-Talenten (Stufe 40). Benötigt Vampirumarmung. 40% des Grundmanas | Spontan | 1,5 Sek. Abklingzeit.Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Ihr nehmt eine Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 15% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heiligzauber wirken.
Namen und Rangtexte aus dem deutschen WoW Forever Beta-Client, Build 70291. Ein Text, den Blizzard noch nicht übersetzt hat, steht auf Englisch da, wie im Spiel. Priest talents (English)