WoW Forever Schurken-Talente, jedes Talent der drei Talentbäume, aus dem deutschen Beta-Client

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Talentlisten: Krieger · Paladin · Jäger · Schurke · Priester · Schamane · Magier · Hexenmeister · Druide.

Jedes WoW Forever Schurken-Talent ausgeschrieben: alle 53 Talente in Meucheln, Kampf und Täuschung, der Text jedes Rangs und die Punkte, die seine Reihe braucht, 9 davon neu in Forever. Namen und Texte aus dem deutschen Beta-Client. Schurken-Talentrechner öffnen.

Meucheln 17 Talente

  • Verbesserter Solarplexus3 Ränge · passivEnglisch: Improved GougeStufe 10.Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0,5 Sek.Rang 2: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1 Sek.Rang 3: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0,5 Sekunden.
  • Gnadenlose Angriffe2 Ränge · passivEnglisch: Remorseless AttacksStufe 10.Rang 1: Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.Rang 2: Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
  • Tücke5 Ränge · passivEnglisch: MaliceStufe 10.Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.Rang 2: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 2%.Rang 3: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 3%.Rang 4: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 4%.Rang 5: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.
  • Skrupellosigkeit3 Ränge · passivEnglisch: RuthlessnessBenötigt 5 Punkte bei Meucheln-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.Rang 2: Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 40%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.Rang 3: Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.Wie in Classic.
  • Mord2 Ränge · passivEnglisch: MurderBenötigt 5 Punkte bei Meucheln-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.Rang 2: Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.
  • Verbessertes Zerhäckseln3 Ränge · passivEnglisch: Improved Slice and DiceBenötigt 5 Punkte bei Meucheln-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.Rang 2: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 30%.Rang 3: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.Wie in Classic.
  • Unerbittliche Stöße1 Rang · passivEnglisch: Relentless StrikesBenötigt 10 Punkte bei Meucheln-Talenten (Stufe 20).Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.Wie in Classic.
  • Verbessertes Rüstung schwächen2 Ränge · passivEnglisch: Improved Expose ArmorBenötigt 10 Punkte bei Meucheln-Talenten (Stufe 20).Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5 und stellt 1 Combopunkt wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.
  • Tödlichkeit5 Ränge · passivEnglisch: LethalityBenötigt 10 Punkte bei Meucheln-Talenten (Stufe 20). Benötigt Tücke.Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 8%.Rang 3: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 12%.Rang 4: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 16%.Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 6%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.
  • Üble Gifte5 Ränge · passivEnglisch: Vile PoisonsBenötigt 15 Punkte bei Meucheln-Talenten (Stufe 25).Rang 1: Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.Rang 2: Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 8% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 16%, Banneffekten zu widerstehen.Rang 3: Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 12% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 24%, Banneffekten zu widerstehen.Rang 4: Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 16% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 32%, Banneffekten zu widerstehen.Rang 5: Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.Seit Classic verschoben, gleiche Wirkung. Classic, Rang 1: Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.
  • Kaltblütigkeit1 Rang · aktivEnglisch: Cold BloodBenötigt 15 Punkte bei Meucheln-Talenten (Stufe 25). Spontan | 3 Min. Abklingzeit.Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.
  • Verbessere Gifte5 Ränge · passivEnglisch: Improved PoisonsBenötigt 15 Punkte bei Meucheln-Talenten (Stufe 25).Rang 1: Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.Rang 2: Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 4% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 20%, keine Aufladung zu verbrauchen.Rang 3: Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 6% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 30%, keine Aufladung zu verbrauchen.Rang 4: Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 8% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 40%, keine Aufladung zu verbrauchen.Rang 5: Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
  • Lebenskraft2 Ränge · passivEnglisch: VigorBenötigt 20 Punkte bei Meucheln-Talenten (Stufe 30).Rang 1: Erhöht Eure maximale Energie um 5.Rang 2: Erhöht Eure maximale Energie um 10.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht Eure maximale Energie um 10.
  • Verstümmeln1 Rang · aktivEnglisch: MutilateBenötigt 20 Punkte bei Meucheln-Talenten (Stufe 30). 60 Energie | Nahkampfreichweite | Spontan | Benötigt Dolche.Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 13 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.Neu in WoW Forever.
  • Verbesserter Nierenhieb2 Ränge · passivEnglisch: Improved Kidney ShotBenötigt 20 Punkte bei Meucheln-Talenten (Stufe 30).Rang 1: Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.Rang 2: Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
  • Schicksal besiegeln5 Ränge · passivEnglisch: Seal FateBenötigt 25 Punkte bei Meucheln-Talenten (Stufe 35).Rang 1: Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.Rang 2: Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 40%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.Rang 3: Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 60%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.Rang 4: Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 80%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.Rang 5: Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
  • Toxin1 Rang · aktivEnglisch: VenomBenötigt 30 Punkte bei Meucheln-Talenten (Stufe 40). Benötigt Verstümmeln. 25 Energie | 1 bis 5 Combopunkte | Spontan.Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 secNeu in WoW Forever.

Kampf 17 Talente

  • Verbessertes Ausweiden3 Ränge · passivEnglisch: Improved EviscerateStufe 10.Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 13%.Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 5%.
  • Verbesserter finsterer Stoß2 Ränge · passivEnglisch: Improved Sinister StrikeStufe 10.Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.Wie in Classic.
  • Blitzartige Reflexe5 Ränge · passivEnglisch: Lightning ReflexesStufe 10.Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.Rang 2: Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.Rang 3: Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.Rang 4: Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.Rang 5: Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.Wie in Classic.
  • Durchbohrende Wunden3 Ränge · passivEnglisch: Puncturing WoundsBenötigt 5 Punkte bei Kampf-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 20%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 10% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 30%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.Gegenüber Classic geändert. Name in Classic: Verbessertes Meucheln. Classic, Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%.
  • Abwehr3 Ränge · passivEnglisch: DeflectionBenötigt 5 Punkte bei Kampf-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 2%.Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 4%.Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 6%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.
  • Präzision3 Ränge · passivEnglisch: PrecisionBenötigt 5 Punkte bei Kampf-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Verbessert Eure Trefferchance um 1%.Rang 2: Verbessert Eure Trefferchance um 2%.Rang 3: Verbessert Eure Trefferchance um 3%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 1%.
  • Durchhaltevermögen2 Ränge · passivEnglisch: EnduranceBenötigt 10 Punkte bei Kampf-Talenten (Stufe 20).Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.
  • Riposte1 Rang · aktivBenötigt 10 Punkte bei Kampf-Talenten (Stufe 20). Benötigt Abwehr. 10 Energie | Nahkampfreichweite | Spontan | 6 Sek. Abklingzeit.Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.Wie in Classic.
  • Verbessertes Sprinten2 Ränge · passivEnglisch: Improved SprintBenötigt 10 Punkte bei Kampf-Talenten (Stufe 20).Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.Wie in Classic.
  • Verbesserter Tritt2 Ränge · passivEnglisch: Improved KickBenötigt 15 Punkte bei Kampf-Talenten (Stufe 25).Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.Wie in Classic.
  • Perfekte Ausführung1 Rang · passivEnglisch: Flawless ExecutionBenötigt 15 Punkte bei Kampf-Talenten (Stufe 25).Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.Neu in WoW Forever.
  • Beidhändigkeits-Spezialisierung5 Ränge · passivEnglisch: Dual Wield SpecializationBenötigt 15 Punkte bei Kampf-Talenten (Stufe 25). Benötigt Präzision.Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10%.Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 15%.Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 20%.Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.
  • Klingenwirbel1 Rang · aktivEnglisch: Blade FlurryBenötigt 20 Punkte bei Kampf-Talenten (Stufe 30). 25 Energie | Spontan | 2 Min. Abklingzeit.Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
  • Niedermetzeln5 Ränge · passivEnglisch: Hack and SlashBenötigt 20 Punkte bei Kampf-Talenten (Stufe 30).Rang 1: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.Rang 2: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 6% der Rüstung Eures Ziels.Rang 3: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 3%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 9% der Rüstung Eures Ziels.Rang 4: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 4%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 12% der Rüstung Eures Ziels.Rang 5: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.Neu in WoW Forever.
  • Waffenexperte2 Ränge · passivEnglisch: Weapon ExpertiseBenötigt 25 Punkte bei Kampf-Talenten (Stufe 35). Benötigt Klingenwirbel.Rang 1: Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.Rang 2: Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 3.
  • Aggression3 Ränge · passivBenötigt 25 Punkte bei Kampf-Talenten (Stufe 35).Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 4%.Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 2%.
  • Adrenalinrausch1 Rang · aktivEnglisch: Adrenaline RushBenötigt 30 Punkte bei Kampf-Talenten (Stufe 40). Spontan | 5 Min. Abklingzeit.Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.Wie in Classic.

Täuschung 19 Talente

  • Tarnung5 Ränge · passivEnglisch: CamouflageStufe 10.Rang 1: Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.Rang 2: Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 6% und verringert ihre Abklingzeit um 3 Sek.Rang 3: Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 9% und verringert ihre Abklingzeit um 4 Sek.Rang 4: Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 12% und verringert ihre Abklingzeit um 5 Sek.Rang 5: Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.
  • Meister der Täuschung3 Ränge · passivEnglisch: Master of DeceptionStufe 10.Rang 1: Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.Rang 2: Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 2 Stufen höher wärt.Rang 3: Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.
  • Günstige Gelegenheit2 Ränge · passivEnglisch: OpportunityStufe 10.Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%.Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
  • Reinlegen3 Ränge · passivEnglisch: SetupBenötigt 5 Punkte bei Täuschung-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.Rang 2: Gives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.Rang 3: Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
  • Flüchtigkeit2 Ränge · passivEnglisch: ElusivenessBenötigt 5 Punkte bei Täuschung-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.Wie in Classic.
  • Faule Tricks2 Ränge · passivEnglisch: Dirty TricksBenötigt 5 Punkte bei Täuschung-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.Neu in WoW Forever.
  • Verbesserter Hinterhalt3 Ränge · passivEnglisch: Improved AmbushBenötigt 5 Punkte bei Täuschung-Talenten (Stufe 15).Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 30%.Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.Seit Classic verschoben, gleiche Wirkung. Classic, Rang 1: Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 15%.
  • Initiative3 Ränge · passivBenötigt 10 Punkte bei Täuschung-Talenten (Stufe 20).Rang 1: Gibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.Rang 2: Gibt Euch eine Chance von 67%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.Rang 3: Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
  • Geisterhafter Stoß1 Rang · aktivEnglisch: Ghostly StrikeBenötigt 10 Punkte bei Täuschung-Talenten (Stufe 20). 40 Energie | Nahkampfreichweite | Spontan | 20 Sek. Abklingzeit.Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Verbessertes Ablenken2 Ränge · passivEnglisch: Improved DistractBenötigt 10 Punkte bei Täuschung-Talenten (Stufe 20).Rang 1: Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 1 Stufe niedriger.Rang 2: Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.Neu in WoW Forever.
  • Geschärfte Sinne2 Ränge · passivEnglisch: Heightened SensesBenötigt 15 Punkte bei Täuschung-Talenten (Stufe 25).Rang 1: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2%.Rang 2: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.
  • Konzentration1 Rang · aktivEnglisch: PremeditationBenötigt 15 Punkte bei Täuschung-Talenten (Stufe 25). 20 m Reichweite | Spontan | 2 Min. Abklingzeit.Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.
  • Gezahnte Klingen3 Ränge · passivEnglisch: Serrated BladesBenötigt 15 Punkte bei Täuschung-Talenten (Stufe 25).Rang 1: Eure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht.Rang 2: Eure Angriffe ignorieren 6% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 20% erhöht.Rang 3: Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.Gegenüber Classic geändert.
  • Gemeinheiten2 Ränge · passivEnglisch: Dirty DeedsBenötigt 20 Punkte bei Täuschung-Talenten (Stufe 30).Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10.
  • Vorbereitung1 Rang · aktivEnglisch: PreparationBenötigt 20 Punkte bei Täuschung-Talenten (Stufe 30). Spontan | 10 Min. Abklingzeit.Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.Wie in Classic.
  • Blutsturz1 Rang · aktivEnglisch: HemorrhageBenötigt 20 Punkte bei Täuschung-Talenten (Stufe 30). Benötigt Gezahnte Klingen. 35 Energie | Nahkampfreichweite | Spontan.Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.Gegenüber Classic geändert. Classic, Rang 1: Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Exitus5 Ränge · passivEnglisch: QuietusBenötigt 25 Punkte bei Täuschung-Talenten (Stufe 35). Benötigt Gemeinheiten.Rang 1: Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu.Rang 2: Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 4% mehr Schaden zu.Rang 3: Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 6% mehr Schaden zu.Rang 4: Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 8% mehr Schaden zu.Rang 5: Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.Neu in WoW Forever.
  • Halsabscheider5 Ränge · passivEnglisch: CutthroatBenötigt 25 Punkte bei Täuschung-Talenten (Stufe 35).Rang 1: Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.Rang 2: Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 6%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.Rang 3: Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 9%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.Rang 4: Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 12%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.Rang 5: Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.Neu in WoW Forever.
  • Tausend Schnitte1 Rang · passivEnglisch: Thousand CutsBenötigt 30 Punkte bei Täuschung-Talenten (Stufe 40). Benötigt Vorbereitung.Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.Neu in WoW Forever.

Namen und Rangtexte aus dem deutschen WoW Forever Beta-Client, Build 70291. Ein Text, den Blizzard noch nicht übersetzt hat, steht auf Englisch da, wie im Spiel. Rogue talents (English)