WoW Forever Paladin-Talente, neu, geändert und entfernt seit Classic
Neue, geänderte und entfernte Paladin-Talente seit Classic50 Talente insgesamt: 18 neu in Forever, 23 geändert, 4 mit gleicher Wirkung an einen anderen Platz verschoben, 5 wie in Classic; aus Classic entfernt: 12. Namen und Texte aus dem deutschen Beta-Client, die aus Classic aus dem deutschen Classic-Era-Client.
Neu in WoW Forever
Stimme der WahrheitHeilig, Reihe 3 · 1 RangGrants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.
AndachtHeilig, Reihe 3 · 3 RängeHöchster Rang: Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Reinigende MachtHeilig, Reihe 3 · 2 RängeHöchster Rang: Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.
LichtinfusionHeilig, Reihe 4 · 2 RängeHöchster Rang: Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1,0 Sek.
Göttliche PräzisionHeilig, Reihe 5 · 3 RängeHöchster Rang: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
Geweihter BodenHeilig, Reihe 5 · 2 RängeHöchster Rang: Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
LichtwachtHeilig, Reihe 7 · 1 RangApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 to 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 325 to 343. You may only have one Light's Vigil active per party.
Verbessertes Siegel des FurorsSchutz, Reihe 3 · 1 RangStellt 60 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%.
Heilige PflichtSchutz, Reihe 3 · 2 RängeHöchster Rang: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek.
Schnelles RichturteilSchutz, Reihe 4 · 1 RangSchließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.
Bollwerk des TemplersSchutz, Reihe 5 · 1 RangBei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Eiserner GlaubeSchutz, Reihe 6 · 5 RängeHöchster Rang: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.
Heiliges MediumVergeltung, Reihe 2 · 2 RängeHöchster Rang: Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.
Gesegnetes RichturteilVergeltung, Reihe 3 · 3 RängeHöchster Rang: Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
Heiliger RichterVergeltung, Reihe 4 · 1 RangErhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.
Champion des LichtsVergeltung, Reihe 6 · 3 RängeHöchster Rang: Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
RechtsvollstreckerVergeltung, Reihe 6 · 2 RängeHöchster Rang: Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1,0 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
Wendung des LichtsVergeltung, Reihe 7 · 1 RangReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
Gegenüber Classic geändert
Heilendes LichtHeilig, Reihe 2 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.Forever, Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.
Spiritueller FokusHeilig, Reihe 2 · 2 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.Forever, Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 35%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
Verbesserte SiegelHeilig, Reihe 2 · 3 RängeName in Classic: Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit.Classic, Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.Forever, Rang 1: Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%.
Unumstößlicher GlaubeHeilig, Reihe 2 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.Forever, Rang 1: Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 15%.
IlluminationHeilig, Reihe 4 · 5 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.Forever, Rang 1: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
Göttliche GunstHeilig, Reihe 4 · 1 RangClassic, Rang 1: Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.Forever, Rang 1: Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Heiliger SchockHeilig, Reihe 5 · 1 RangClassic, Rang 1: Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204 bis 220 bei Verbündeten.Forever, Rang 1: Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt.
Heilige MachtHeilig, Reihe 6 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.Forever, Rang 1: Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.
VerschanzenSchutz, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 6%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.Forever, Rang 1: Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 4% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
PräzisionSchutz, Reihe 2 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 1%.Forever, Rang 1: Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
VorahnungSchutz, Reihe 2 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 2.Forever, Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
Verbesserter Zorn der GerechtigkeitSchutz, Reihe 3 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 16%.Forever, Rang 1: Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert.
Schild-SpezialisierungSchutz, Reihe 3 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.Forever, Rang 1: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 33%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
Einhandwaffen-SpezialisierungSchutz, Reihe 4 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 2%.Forever, Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 3%.
AbrechnungSchutz, Reihe 5 · 5 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.Forever, Rang 1: Gives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.
Heiliger SchildSchutz, Reihe 7 · 1 RangClassic, Rang 1: Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 65 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.Forever, Rang 1: Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
SegnungVergeltung, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 3%.Forever, Rang 1: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 2%.
Verbessertes RichturteilVergeltung, Reihe 2 · 2 RängeClassic, Rang 1: Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.Forever, Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 1 Sek.
ÜberzeugungVergeltung, Reihe 2 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.Forever, Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
Rechtschaffene SchwächungVergeltung, Reihe 3 · 3 RängeClassic, Rang 1: Gives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's Strength and Agility by 5% for 10 sec.Forever, Rang 1: Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 68 zu verringern und Eure Angriffskraft um 1% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.
Streben nach GerechtigkeitVergeltung, Reihe 3 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 4%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.Forever, Rang 1: Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Auge um AugeVergeltung, Reihe 4 · 2 RängeClassic, Rang 1: Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.Forever, Rang 1: Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 5% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.
RacheVergeltung, Reihe 5 · 3 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 3% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.Forever, Rang 1: Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 1%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.
Seit Classic verschoben, gleiche Wirkung
ZähigkeitSchutz, Reihe 1 · 5 RängeIn Classic: Schutz, Reihe 2.Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
Verbesserter Hammer der GerechtigkeitSchutz, Reihe 4 · 3 RängeIn Classic: Schutz, Reihe 4.Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.
BußeVergeltung, Reihe 5 · 1 RangIn Classic: Vergeltung, Reihe 7.Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.
Seit Classic entfernt
- WeiheHeilig, Reihe 3 · 1 RangWeiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 64 Punkt(e) Heiligschaden zu.
- Verbesserte HandauflegungHeilig, Reihe 3 · 2 RängeGewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.
- Verbesserter Segen der WeisheitHeilig, Reihe 4 · 2 RängeErhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.
- Dauerhaftes RichturteilHeilig, Reihe 5 · 3 RängeErhöht die Dauer von 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit um 10 Sekunden.
- Verbesserte Aura der HingabeSchutz, Reihe 1 · 5 RängeErhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 5%.
- Segen der KönigeSchutz, Reihe 3 · 1 RangBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
- Verbesserte Aura der KonzentrationSchutz, Reihe 4 · 3 RängeErhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und erhöht die Chance aller betroffenen Gruppenmitglieder, Stille- und Unterbrechungseffekten zu widerstehen, um 5%.
- Segen des RefugiumsSchutz, Reihe 5 · 1 RangBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
- Verbesserter Segen der MachtVergeltung, Reihe 1 · 5 RängeErhöht den Bonus auf die Nahkampfangriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.
- Verbessertes Siegel des KreuzfahrersVergeltung, Reihe 2 · 3 RängeErhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures 'Siegel des Kreuzfahrers' sowie den Heiligschaden Eures 'Richturteil des Kreuzfahrers' um 5%.
- Verbesserte Aura der VergeltungVergeltung, Reihe 4 · 2 RängeErhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.
- Aura der HeiligkeitVergeltung, Reihe 5 · 1 RangErhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
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