WoW Forever Priester-Talentrechner, Talente aus dem Beta-Client
Disziplinnächste Reihe bei 15
14 / 51Heilignächste Reihe bei 5
3 / 51Schattenalle Reihen offen
34 / 51Reihenfolge beim Leveln
Eure Punkte, Stufe für Stufe.ZeigenVerbergen
Volksfähigkeiten
6 von 10 VölkernBeliebte Priester-Skillungen
Was hier für Stufe 60 seit dem 13. Sep. geplant wurde, mehrmals am Tag neu gezählt.ZeigenVerbergen
✓Alle passen zu den aktuellen Talenten
- Jede Skillung hier funktioniert mit den aktuellen Priester-Talenten, und die 7 älteren, die das Spiel nicht mehr zulässt, sind nicht dabei.
- Die Liste zählt alle 43.770 Skillungen mit 41 oder mehr Punkten, die seit dem 13. Sep. erstellt wurden.
- Skillungen, die nur ein paar Punkte auseinanderliegen, zählen als eine, und die Reihenfolge ergibt sich daraus, wie oft sie erstellt, geteilt, gespeichert und geöffnet werden. Alles wird mehrmals am Tag neu gezählt.
- #1
14/
3/
34 SchattenLaden - #2
32/
19/
0 DisziplinLaden - #3
33/
18/
0 DisziplinLaden - #4
19/
32/
0 HeiligLaden - #5
32/
19/
0 DisziplinLaden
Fast alle nehmen
ZwillingsdisziplinenDisziplin89%
MeditationDisziplin84%
Verbessertes Machtwort: SchildDisziplin83%
Innerer FokusDisziplin79%
ZwielichtfokusHeilig58%
Fast niemand nimmt
Verbessertes VerblassenSchatten3%
Gebet der BesserungHeilig10%
Litanei des LichtsHeilig11%
SchattenaffinitätSchatten13%
Geist der ErlösungHeilig13%
Siehe alle Priester-Skillungen oder die Reihenfolge beim Leveln.
Priester-Zauberbuch
Jeder Priester-Lehrerzauber bis 60, jeder Rang. Geprüft an den Spieldateien.ZeigenVerbergen
Disziplin
Verwirrender Lichtblitz Neu
NotfallplanRang 1Neu2030405060
NotfallplanRang 2Neu2030405060
NotfallplanRang 3Neu2030405060
NotfallplanRang 4Neu2030405060
NotfallplanRang 5Neu2030405060
MagiebannungRang 11836
MagiebannungRang 21836
Göttlicher WillenRang 1Überarbeitet30405060
Göttlicher WillenRang 2Überarbeitet30405060
Göttlicher WillenRang 3Überarbeitet30405060
Göttlicher WillenRang 4Überarbeitet30405060
Talent -Markierung = eine Fähigkeit, die ein Talent gewährt. Sie erscheint in Eurem Buch, sobald Ihr das Talent nehmt.
Kleine Zahlen unter einem Zauber sind die Stufe, auf der jeder Rang erlernt wird.
Die Zahlen sind die des Beta-Clients auf Stufe 60 ohne Ausrüstung, Euer Tooltip im Spiel zeigt also etwas mehr. Alle Ränge anzeigen funktioniert wie das Kästchen im Buch des Spiels. Den Reiter Allgemein pflegen wir von Hand; jeder Tooltip dort sagt, wo er gelesen wurde.
Neue Priester-Fähigkeiten
4 neu in Forever, 1 weg. Aus den Spieldateien der Beta, mit Classic verglichen nach Zauber-ID. Volkszauber stehen im Abschnitt Priester-Volkszauber.ZeigenVerbergen
Neu in Forever 4
SühneStufe 30 · Reiter Disziplin · durch ein Talent. Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 44 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 133 Gesundheit heilt.
Verbindende HeilungStufe 25 · Reiter Heilig · durch ein Talent. Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 236 bis 284 Gesundheit. Geringe Bedrohung.
Gebet der BesserungStufe 40 · Reiter Heilig · durch ein Talent. Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
Schattenwort: TodStufe 32 · Reiter Schatten. Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 293 bis 311 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.
Seit Classic weg 1
- Brunnen des Lichts.
Priester-Volkszauber
Zaubertext aus dem Beta-Client. Welches Volk welchen Zauber bekommt, war zuerst in der Demo zu sehen.ZeigenVerbergen
Jetzt für jeden Priester 2
In Classic hatte jeweils nur ein Volk diese Zauber, jetzt lernt sie jeder Priester. Zeigt auf einen Zauber, um ihn zu lesen.
Mensch
Göttliche Anmut40 m Reichweite, Spontan, 10 Min. Abklingzeit. Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 1.285 bis 1.513 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
Rückkopplung230 Mana, Spontan, 3 Min. Abklingzeit. Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 105 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.
Zwerg
Züchtigung225 Mana, 20 yd range, Instant, 2 min cooldown. Chastise the target, causing 272 to 306 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.
Verzweifeltes GebetSpontan, 10 Min. Abklingzeit. Heilt den Zaubernden sofort um 1.285 bis 1.513.
Nachtelf
Elunes Anmut3% des Grundmanas, Spontan, 5 Min. Abklingzeit. Verringert die Chance, von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 50%. Hält 15 Sek. lang an oder bis Ihr 3 mal verfehlt wurdet.
Sternensplitter350 Mana, 30 m Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit. Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1.800 Punkt(e) Arkanschaden.
Gnom
Verwirrender Lichtblitz3% des Grundmanas, Wirken in 0,5 Sek., 2 Min. Abklingzeit. Verwirrt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.
Notfallplan30 m Reichweite, Spontan, 10 Min. Abklingzeit. Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der 926 Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um 670 Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.
Untoter
Dunkles OpferInstant, 10 min cooldown. Cannibalize 1,600 of your own Health over 15 sec to gain 1,600 Mana, plus your Spirit.
Berührung der Schwäche195 Mana, Spontan. Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 56 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft des Angreifers für 2 Min. um 204.
Troll
Verhexung der Schwäche240 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 204 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.
Schattenschild250 Mana, Spontan. Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 96 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.
Horde
UnterwasseratmungUnterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
Wille der VerlassenenSpontan, 2 Min. Abklingzeit. Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
Kannibalismus5 m Reichweite, Spontan, 2 Min. Abklingzeit. Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
Berührung des GrabesYour spells and attacks with a damage part have a chance (10% for casters, 5% for melee) to drain Health from the target, up to 5% of your maximum Health. 1 sec internal cooldown. Does not break crowd control.
BerserkerSpontan, 3 Min. Abklingzeit. Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.
RegenerationGesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
WildtierschlächterBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
Rasche RegenerationKanalisiert, 3 Min. Abklingzeit. Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
Allianz
Schwert-SpezialisierungErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.
UnbeugsamkeitWillenskraft um 5% erhöht.
WachsamkeitSpontan, 3 Min. Abklingzeit. Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
ÜberlebenswilleSpontan, 3 Min. Abklingzeit. Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.
SchatzsucherInstant. Allows the dwarf to sense nearby treasure, making it appear on the minimap. Lasts until canceled.
SteingestaltSpontan, 3 Min. Abklingzeit. Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
StreitkolbenspezialisierungErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.
GroßwildjägerBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
SchattenhaftigkeitSpontan, 10 Sek. Abklingzeit. Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.
SchnelligkeitAusweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
IrrwischgeistVerwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
Elunes LichtSpontan, 3 Min. Abklingzeit. Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
EntfesselungskünstlerSpontan, 2 Min. Abklingzeit. Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
Wacher GeistMaximum Mana, Rage or Energy increased by 5%, whichever your class uses.
TechnologistEuer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
Heureka!Instant, 2 min cooldown. Your next 3 non-periodic damaging abilities cost 10% less (Mana, Rage or Energy) and deal 10% more damage. For Priests, your next 3 non-periodic damaging or healing abilities cost 10% less Mana and do 10% more damage or healing. Periodic effects get nothing from it; a channeled spell is not periodic. The Mage's own tooltip is the one that leaves out non-periodic.
Vermächtnis-Vorteile
21 accountweite Vorteile, 16 Vermächtnispunkte.
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So verdient Ihr Punkte
Die Herausforderungen sind die Erfolge des Clients, die einen Vermächtnispunkt geben, Build 1.60.1.70291. Blizzards Video zum Vermächtnis zeigt dieselbe Liste.
Quelle: der Forever-Beta-Client, Build 1.60.1.70291. Positionen, Voraussetzungen, Punkteschwellen und der Text jedes Rangs stammen aus dem Client; die Regeln werden noch im Spiel geprüft.
