WoW Forever Krieger-Talente, neu, geändert und entfernt seit Classic

Krieger-Talentrechner öffnen
Neue, geänderte und entfernte Krieger-Talente seit Classic52 Talente insgesamt: 10 neu in Forever, 35 geändert, 2 mit gleicher Wirkung an einen anderen Platz verschoben, 5 wie in Classic; aus Classic entfernt: 10. Namen und Texte aus dem deutschen Beta-Client, die aus Classic aus dem deutschen Classic-Era-Client.

Neu in WoW Forever

  • Aufspießender StoßWaffen, Reihe 4 · 1 RangA brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
  • Rausch des BlutesWaffen, Reihe 5 · 5 RängeHöchster Rang: Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
  • WaffenmeisterWaffen, Reihe 5 · 5 RängeHöchster Rang: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
  • Lingering RageFuror, Reihe 2 · 5 RängeHöchster Rang: Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 10 sec.
  • Furious PrecisionFuror, Reihe 3 · 3 RängeHöchster Rang: Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.
  • Wütende SchlägeFuror, Reihe 4 · 1 RangReduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
  • Gore DrinkerFuror, Reihe 6 · 2 RängeHöchster Rang: Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1.0% of your maximum Health.
  • Meister der VerteidigungSchutz, Reihe 3 · 2 RängeHöchster Rang: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
  • FrontkämpferSchutz, Reihe 4 · 1 RangEure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
  • Fokussierte WutSchutz, Reihe 5 · 3 RängeHöchster Rang: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.

Gegenüber Classic geändert

  • Verbesserter heldenhafter StoßWaffen, Reihe 1 · 3 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wutpunkt(e).Forever, Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
  • Verbessertes VerwundenWaffen, Reihe 1 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 15%.Forever, Rang 1: Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%.
  • Verbesserter SturmangriffWaffen, Reihe 2 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.Forever, Rang 1: Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.
  • Verbesserter TaktikerWaffen, Reihe 2 · 5 RängeName in Classic: Taktiker.Classic, Rang 1: Ihr erhaltet bis zu 5 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.Forever, Rang 1: 'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
  • AggressionskontrolleWaffen, Reihe 3 · 1 RangClassic, Rang 1: Erhöht die Zeit, die Eure Wut benötigt, um außerhalb eines Gefechts abzuklingen, um 30%.Forever, Rang 1: Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
  • Tiefe WundenWaffen, Reihe 3 · 3 RängeClassic, Rang 1: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.Forever, Rang 1: Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
  • Zweihandwaffen-SpezialisierungWaffen, Reihe 4 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.Forever, Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
  • DurchbohrenWaffen, Reihe 4 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 10%.Forever, Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
  • Verbessertes ZerschmetternWaffen, Reihe 6 · 2 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,1 Sekunden.Forever, Rang 1: Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3,0 Sek. verringert.
  • Donnernde StimmeFuror, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 10%.Forever, Rang 1: Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.
  • GrausamkeitFuror, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.Forever, Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
  • Entfesselter ZornFuror, Reihe 2 · 5 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.Forever, Rang 1: Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
  • Durchdringendes HeulenFuror, Reihe 3 · 1 RangClassic, Rang 1: Macht 6 Sek. lang alle in der Nähe des Kriegers befindlichen Feinde benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.Forever, Rang 1: Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.
  • BlutwahnsinnFuror, Reihe 3 · 3 RängeClassic, Rang 1: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.Forever, Rang 1: Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
  • Beidhändigkeits-SpezialisierungFuror, Reihe 4 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%.Forever, Rang 1: Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.
  • WutanfallFuror, Reihe 4 · 5 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 5% für 12 Sek. für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.Forever, Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 2% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
  • Verbessertes HinrichtenFuror, Reihe 4 · 2 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.Forever, Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 3.
  • Verbesserte BerserkerwutFuror, Reihe 5 · 2 RängeClassic, Rang 1: Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 5 Wut generieren.Forever, Rang 1: Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 5 Wut und hat eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
  • TodeswunschFuror, Reihe 5 · 1 RangClassic, Rang 1: Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, verringert aber Eure Rüstung und alle Widerstandswerte um 20%. Hält 30 Sek. an.Forever, Rang 1: Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
  • SchlaghagelFuror, Reihe 6 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.Forever, Rang 1: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 5%.
  • BlutdurstFuror, Reihe 7 · 1 RangClassic, Rang 1: Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.Forever, Rang 1: Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
  • Verbesserter BlutrauschSchutz, Reihe 1 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 2.Forever, Rang 1: Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 25%.
  • Schild-SpezialisierungSchutz, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.Forever, Rang 1: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 1%, und gewährt Euch eine Chance von 20%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
  • Eiserner WilleSchutz, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 3%.Forever, Rang 1: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%.
  • VorahnungSchutz, Reihe 2 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 2.Forever, Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
  • Verbesserte RacheSchutz, Reihe 2 · 3 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.Forever, Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20%.
  • Verbesserter DonnerknallSchutz, Reihe 2 · 3 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wutpunkt(e).Forever, Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2.
  • Letztes GefechtSchutz, Reihe 3 · 1 RangClassic, Rang 1: Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.Forever, Rang 1: Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
  • Verbessertes EntwaffnenSchutz, Reihe 3 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sekunden.Forever, Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 7 Sek.
  • TrotzSchutz, Reihe 3 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 3%.Forever, Rang 1: Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5%, während ein Schild ausgerüstet ist.
  • Verbessertes Rüstung zerreißenSchutz, Reihe 4 · 3 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 1 Wutpunkt(e).Forever, Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 1.
  • Verbesserter SchildwallSchutz, Reihe 5 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sekunden.Forever, Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5,5 Min.
  • Erschütternder SchlagSchutz, Reihe 5 · 1 RangClassic, Rang 1: Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.Forever, Rang 1: Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
  • BastionSchutz, Reihe 6 · 5 RängeName in Classic: Einhandwaffen-Spezialisierung.Classic, Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 2%.Forever, Rang 1: Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 2%, während ein Schild ausgerüstet ist.
  • SchildschlagSchutz, Reihe 7 · 1 RangClassic, Rang 1: Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.Forever, Rang 1: Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.

Seit Classic verschoben, gleiche Wirkung

  • Verbessertes ÜberwältigenWaffen, Reihe 2 · 2 RängeIn Classic: Waffen, Reihe 3.Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
  • Verbesserter SchildhiebSchutz, Reihe 4 · 2 RängeIn Classic: Schutz, Reihe 5.Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

Seit Classic entfernt

  • Axt-SpezialisierungWaffen, Reihe 5 · 5 RängeErhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
  • Streitkolben-SpezialisierungWaffen, Reihe 5 · 5 RängeGewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
  • Schwert-SpezialisierungWaffen, Reihe 5 · 5 RängeGewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
  • Stangenwaffen-SpezialisierungWaffen, Reihe 6 · 5 RängeErhöht Eure Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
  • Verbesserter demoralisierender RufFuror, Reihe 2 · 5 RängeErhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.
  • Verbessertes SpaltenFuror, Reihe 3 · 3 RängeErhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 40%.
  • Verbesserter SchlachtrufFuror, Reihe 3 · 5 RängeErhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 5%.
  • ZähigkeitSchutz, Reihe 2 · 5 RängeErhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
  • Verbesserter SchildblockSchutz, Reihe 3 · 3 RängeErmöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 0,5 Sek. erhöht.
  • Verbesserter SpottSchutz, Reihe 4 · 2 RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1 Sek.

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