WoW Forever Priester-Talente, neu, geändert und entfernt seit Classic

Priester-Talentrechner öffnen
Neue, geänderte und entfernte Priester-Talente seit Classic53 Talente insgesamt: 13 neu in Forever, 31 geändert, 4 mit gleicher Wirkung an einen anderen Platz verschoben, 5 wie in Classic; aus Classic entfernt: 7. Namen und Texte aus dem deutschen Beta-Client, die aus Classic aus dem deutschen Classic-Era-Client.

Neu in WoW Forever

  • Macht im LichtDisziplin, Reihe 1 · 5 RängeHöchster Rang: Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu.
  • ZwillingsdisziplinenDisziplin, Reihe 1 · 5 RängeHöchster Rang: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.
  • Heilige PräzisionDisziplin, Reihe 2 · 3 RängeHöchster Rang: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
  • SeelenwehrDisziplin, Reihe 4 · 1 RangVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
  • SühneDisziplin, Reihe 5 · 1 RangSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 44 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 133 Gesundheit heilt.
  • Erneuerte HoffnungDisziplin, Reihe 5 · 5 RängeHöchster Rang: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.
  • Göttliche AegisDisziplin, Reihe 6 · 3 RängeHöchster Rang: Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
  • Verbindende HeilungHeilig, Reihe 4 · 1 RangHeilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 236 bis 284 Gesundheit. Geringe Bedrohung.
  • Litanei des LichtsHeilig, Reihe 5 · 2 RängeHöchster Rang: Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
  • Gebet der BesserungHeilig, Reihe 7 · 1 RangBelegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
  • Verbessertes GedankenschindenSchatten, Reihe 3 · 2 RängeHöchster Rang: Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.
  • Verschlingende AnsteckungSchatten, Reihe 5 · 2 RängeHöchster Rang: Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.
  • Vorzeitiges AblebenSchatten, Reihe 6 · 2 RängeHöchster Rang: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.

Gegenüber Classic geändert

  • Zauberstab-SpezialisierungDisziplin, Reihe 1 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.Forever, Rang 1: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
  • Schweigsame EntschlossenheitDisziplin, Reihe 2 · 3 RängeClassic, Rang 1: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4%.Forever, Rang 1: Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%.
  • Verbessertes Machtwort: SchildDisziplin, Reihe 2 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 5%.Forever, Rang 1: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%.
  • MärtyrertumDisziplin, Reihe 2 · 2 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.Forever, Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
  • Mentale BeweglichkeitDisziplin, Reihe 3 · 3 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.Forever, Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%.
  • Innerer FokusDisziplin, Reihe 3 · 1 RangClassic, Rang 1: Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.Forever, Rang 1: When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
  • MeditationDisziplin, Reihe 3 · 3 RängeClassic, Rang 1: Ermöglicht, dass 5% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.Forever, Rang 1: Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
  • Verbessertes inneres FeuerDisziplin, Reihe 4 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.Forever, Rang 1: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4.
  • Mentale StärkeDisziplin, Reihe 4 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Euer Manamaximum um 2%.Forever, Rang 1: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.
  • Verbesserter ManabrandDisziplin, Reihe 4 · 2 RängeClassic, Rang 1: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0,25 Sek. verringert.Forever, Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0,5 Sek.
  • Seele der MachtDisziplin, Reihe 7 · 1 RangClassic, Rang 1: Erfüllt das Ziel mit Macht, sodass Zauberschaden und Heilung um 20% erhöht werden. Hält 15 Sek. lang an.Forever, Rang 1: Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
  • ZwielichtfokusHeilig, Reihe 1 · 3 RängeName in Classic: Heilfokus.Classic, Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.Forever, Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
  • Heilige NovaHeilig, Reihe 3 · 1 RangClassic, Rang 1: Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 33 Punkt(e) Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 62 Punkt(e) geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.Forever, Rang 1: Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 26 bis 30 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 49 bis 57 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
  • Gesegnete ErholungHeilig, Reihe 3 · 3 RängeClassic, Rang 1: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.Forever, Rang 1: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
  • InspirationHeilig, Reihe 3 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem Ihr einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' erzielt habt.Forever, Rang 1: Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%.
  • Verbesserte HeilungHeilig, Reihe 4 · 3 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.Forever, Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 5%.
  • Sengendes LichtHeilig, Reihe 4 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.Forever, Rang 1: Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 2% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
  • Geist der ErlösungHeilig, Reihe 5 · 1 RangClassic, Rang 1: Beim Tod verwandelt sich der Priester 10 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.Forever, Rang 1: Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
  • Geistige FührungHeilig, Reihe 5 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.Forever, Rang 1: Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
  • Spirituelle HeilungHeilig, Reihe 6 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.Forever, Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 3%.
  • SchattenfokusSchatten, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.Forever, Rang 1: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%.
  • WillensentzugSchatten, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.Forever, Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.
  • SchattenaffinitätSchatten, Reihe 2 · 3 RängeClassic, Rang 1: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.Forever, Rang 1: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 10%.
  • SchattenreichweiteSchatten, Reihe 2 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Schattenschadenzauber um 6%.Forever, Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
  • Verbesserter psychischer SchreiSchatten, Reihe 3 · 2 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.Forever, Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.
  • GedankenschindenSchatten, Reihe 3 · 1 RangClassic, Rang 1: Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, was diesem 75 Schattenschaden im Verlauf von 3 Sek. zufügt und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.Forever, Rang 1: Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
  • VampirumarmungSchatten, Reihe 4 · 1 RangClassic, Rang 1: Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt.Forever, Rang 1: Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.
  • SchattenwirkenSchatten, Reihe 4 · 3 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 3% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5 Mal.Forever, Rang 1: Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • StilleSchatten, Reihe 5 · 1 RangClassic, Rang 1: Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.Forever, Rang 1: Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
  • DunkelheitSchatten, Reihe 6 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 2%.Forever, Rang 1: Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 2%.
  • SchattengestaltSchatten, Reihe 7 · 1 RangClassic, Rang 1: Ihr nehmt eine Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 15% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heiligzauber wirken.Forever, Rang 1: Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.

Seit Classic verschoben, gleiche Wirkung

  • BlackoutSchatten, Reihe 1 · 5 RängeIn Classic: Schatten, Reihe 1.Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
  • Verbessertes Schattenwort: SchmerzSchatten, Reihe 2 · 2 RängeIn Classic: Schatten, Reihe 2.Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
  • Verbesserter GedankenschlagSchatten, Reihe 3 · 5 RängeIn Classic: Schatten, Reihe 3.Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0,5 Sekunden.
  • Verbessertes VerblassenSchatten, Reihe 4 · 2 RängeIn Classic: Schatten, Reihe 4.Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.

Seit Classic entfernt

  • Unbezwingbarer WilleDisziplin, Reihe 1 · 5 RängeErhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 3%.
  • Verbessertes Machtwort: SeelenstärkeDisziplin, Reihe 2 · 2 RängeErhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 15%.
  • Göttlicher WillenDisziplin, Reihe 5 · 1 RangHeilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.
  • Macht des WillensDisziplin, Reihe 6 · 5 RängeErhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.
  • Verbessertes Gebet der HeilungHeilig, Reihe 5 · 2 RängeVerringert die Manakosten Eures Zaubers 'Gebet der Heilung' um 10%.
  • Brunnen des LichtsHeilig, Reihe 7 · 1 RangBeschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 800 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
  • Verbesserte VampirumarmungSchatten, Reihe 5 · 2 RängeErhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.

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