WoW Forever Hexenmeister-Talente, neu, geändert und entfernt seit Classic
Neue, geänderte und entfernte Hexenmeister-Talente seit Classic52 Talente insgesamt: 18 neu in Forever, 31 geändert, 1 mit gleicher Wirkung an einen anderen Platz verschoben, 2 wie in Classic; aus Classic entfernt: 16. Namen und Texte aus dem deutschen Beta-Client, die aus Classic aus dem deutschen Classic-Era-Client.
Neu in WoW Forever
VerhängnisGebrechen, Reihe 2 · 5 RängeHöchster Rang: Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 5%.
Soul HarvestGebrechen, Reihe 2 · 2 RängeHöchster Rang: Das Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 100%. Ermöglicht, dass 100% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Verbessertes EntziehenGebrechen, Reihe 2 · 3 RängeHöchster Rang: Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 20%.
PandemieGebrechen, Reihe 3 · 3 RängeHöchster Rang: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.
BöswilligkeitGebrechen, Reihe 4 · 5 RängeHöchster Rang: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 5%.
ZermürbenGebrechen, Reihe 7 · 1 RangTears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.
Dämonische ÄgideDämonologie, Reihe 2 · 2 RängeHöchster Rang: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 30%.
Dämonische EnergienDämonologie, Reihe 2 · 2 RängeHöchster Rang: Ihr heilt Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet.
DezimierungDämonologie, Reihe 4 · 2 RängeHöchster Rang: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 90%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 6% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 40% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
Dämonisches BrandmalDämonologie, Reihe 4 · 3 RängeHöchster Rang: Your Searing Pain generates 50% less threat and brands the target for 10 sec. Your pet's next 6 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.
Verbesserter TeufelsjägerDämonologie, Reihe 5 · 3 RängeHöchster Rang: Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 30%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 6 Sek.
Dämonisches WissenDämonologie, Reihe 5 · 3 RängeHöchster Rang: Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
Dämonischer PaktDämonologie, Reihe 7 · 1 RangDer Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.
Geschmolzene HautZerstörung, Reihe 2 · 5 RängeHöchster Rang: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10%.
Omen der VerwüstungZerstörung, Reihe 5 · 1 RangBelegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Feuer und SchwefelZerstörung, Reihe 5 · 3 RängeHöchster Rang: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 25%.
Schatten und FlammeZerstörung, Reihe 6 · 5 RängeHöchster Rang: Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
VerbrennenZerstörung, Reihe 7 · 1 RangFügt Eurem Ziel 99 bis 113 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.
Gegenüber Classic geändert
UnterdrückungGebrechen, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.Forever, Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 4%.
Verbesserte VerderbnisGebrechen, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0,4 Sekunden.Forever, Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0,4 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 2%.
Verbessertes Omen der PeinGebrechen, Reihe 3 · 2 RängeName in Classic: Verbesserter Fluch der Pein.Classic, Rang 1: Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 2%.Forever, Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 5%.
TeufelskonzentrationGebrechen, Reihe 3 · 3 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 14%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.Forever, Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.
Fluch verstärkenGebrechen, Reihe 3 · 1 RangClassic, Rang 1: Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.Forever, Rang 1: Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.
Einbruch der NachtGebrechen, Reihe 4 · 2 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.Forever, Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 2%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.
Fluch der ErschöpfungGebrechen, Reihe 4 · 1 RangClassic, Rang 1: Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.Forever, Rang 1: Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
LebensentzugGebrechen, Reihe 5 · 1 RangClassic, Rang 1: Überträgt alle 3 Sek. 15 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.Forever, Rang 1: Überträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
SeelenentzugGebrechen, Reihe 5 · 3 RängeName in Classic: Verbesserter Blutsauger.Classic, Rang 1: Erhöht die durch Euren Zauber 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 2%.Forever, Rang 1: Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 4% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12%.
SchattenbeherrschungGebrechen, Reihe 6 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 2%.Forever, Rang 1: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 1%.
Verbesserte LebenslinieDämonologie, Reihe 1 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10%.Forever, Rang 1: Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 20%, verringert seine Gesundheitskosten um 15% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 50%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.
Verbesserter WichtelDämonologie, Reihe 1 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.Forever, Rang 1: Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 10% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 10%.
Dämonische UmarmungDämonologie, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 1%.Forever, Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%.
Unheilige MachtDämonologie, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den durch die Nahkampfangriffe Eures Leerwandlers, Sukkubus', Inkubus' und Teufelsjägers zugefügten Schaden um 4%.Forever, Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 2%.
Teuflische VitalitätDämonologie, Reihe 2 · 3 RängeName in Classic: Teufelsintelligenz.Classic, Rang 1: Erhöht das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 3%.Forever, Rang 1: Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 5%.
Dämonische OpferungDämonologie, Reihe 3 · 1 RangClassic, Rang 1: Bei Aktivierung wird Euer beschworener Begleiter geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.Forever, Rang 1: When activated, sacrifices your summoned Demon to enhance the opposing aspect of your power, granting you an effect that lasts 2 hrs. The effect is canceled if any Demon is summoned. Imp: Increases your Shadow damage by 15%. Voidwalker: Restores 2% of your total Mana every 4 sec. Succubus/Incubus: Increases your Fire damage by 15%. Felhunter: Restores 3% of your total Health every 4 sec.
Meister der BeschwörungDämonologie, Reihe 3 · 2 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.Forever, Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.
TeufelsbeherrschungDämonologie, Reihe 4 · 1 RangClassic, Rang 1: Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.Forever, Rang 1: Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
SeelenverbindungDämonologie, Reihe 5 · 1 RangClassic, Rang 1: Bei Aktivierung werden 30% des von Euch erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger umgelenkt. Zusätzlich verursachen der Dämon und sein Meister 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.Forever, Rang 1: Solange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.
Meister der DämonologieDämonologie, Reihe 6 · 5 RängeClassic, Rang 1: Grants both the Warlock and the summoned demon an effect as long as that demon is active. Imp - Reduces threat caused by 4%. Voidwalker - Reduces physical damage taken by 2%. Succubus/Incubus - Increases all damage caused by 2%. Felhunter - Increases all resistances by .2 per level.Forever, Rang 1: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 2%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 2%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.
Zerstörerische ReichweiteZerstörung, Reihe 1 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10%.Forever, Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Schaden verursachenden Zauber um 10%.
Verbesserter SchattenblitzZerstörung, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 4%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.Forever, Rang 1: Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 4%.
Dunkle MachtZerstörung, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0,1 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0,4 Sek.Forever, Rang 1: Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,1 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 0,4 Sek.
KatastropheZerstörung, Reihe 2 · 3 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 1%.Forever, Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 3%.
NachwirkungZerstörung, Reihe 2 · 5 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.Forever, Rang 1: Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.
VerderbenZerstörung, Reihe 3 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.Forever, Rang 1: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 20%.
SchattenbrandZerstörung, Reihe 3 · 1 RangClassic, Rang 1: Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 103 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.Forever, Rang 1: Überzieht das Ziel sofort mit 65 bis 73 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
IntensitätZerstörung, Reihe 4 · 3 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 35%, beim Kanalisieren der Zauber 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.Forever, Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 23%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.
Peinigende FlammenZerstörung, Reihe 4 · 3 RängeName in Classic: Verbesserter sengender Schmerz.Classic, Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 2%.Forever, Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 3% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um3%.
FeuersbrunstZerstörung, Reihe 4 · 1 RangClassic, Rang 1: Entzündet ein Ziel, das bereits mit 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 315 Punkt(e) Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.Forever, Rang 1: Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 88 bis 110 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.
FeuerschwallZerstörung, Reihe 5 · 2 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.Forever, Rang 1: Gewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 13%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.
Seit Classic verschoben, gleiche Wirkung
Verbesserter AderlassGebrechen, Reihe 1 · 2 RängeIn Classic: Gebrechen, Reihe 2.Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.
Seit Classic entfernt
- Verbesserter Fluch der SchwächeGebrechen, Reihe 2 · 3 RängeErhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 6%.
- Verbesserter SeelendiebGebrechen, Reihe 2 · 2 RängeGewährt Euch eine Chance von 50%, 10 Sek. lang einen Zuwachs von 100% zu Eurer Manaregeneration zu bekommen, wenn das Ziel beim Entziehen der Seele durch Euch stirbt. Zusätzlich kann Euer Mana sich während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit weiter regenerieren.
- Grimmige ReichweiteGebrechen, Reihe 4 · 2 RängeErhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.
- Verbessertes Mana entziehenGebrechen, Reihe 4 · 2 RängeNutzt 15% des durch Euren Zauber 'Mana entziehen' abgezogenen Manas, um dem Gegner zu schaden.
- Verbesserter Fluch der ErschöpfungGebrechen, Reihe 5 · 4 RängeErhöht die Tempoverringerung bei Eurem 'Fluch der Erschöpfung' um 5%.
- Dunkler PaktGebrechen, Reihe 7 · 1 RangZieht 150 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.
- Verbesserter GesundheitssteinDämonologie, Reihe 1 · 2 RängeErhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 10%.
- TeufelsausdauerDämonologie, Reihe 3 · 5 RängeErhöht die maximale Gesundheit Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 3%.
- Verbessertes Dämon unterwerfenDämonologie, Reihe 5 · 5 RängeVerringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 2% und die Widerstandschance um 2%.
- Verbesserter FeuersteinDämonologie, Reihe 5 · 2 RängeErhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15%.
- Verbesserter ZaubersteinDämonologie, Reihe 7 · 2 RängeErhöht den von Eurem 'Zauberstein' absorbierten Schaden um 15%.
- Verbesserter FeuerblitzZerstörung, Reihe 3 · 2 RängeVerringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0,5 Sekunden.
- Verbesserte SchmerzenspeitscheZerstörung, Reihe 3 · 2 RängeVerringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.
- VerwüstungZerstörung, Reihe 3 · 5 RängeErhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 1%.
- Verbesserter FeuerbrandZerstörung, Reihe 5 · 5 RängeErhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.
- GlutsturmZerstörung, Reihe 6 · 5 RängeErhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 2%.
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