WoW Forever Schurken-Talente, neu, geändert und entfernt seit Classic
Neue, geänderte und entfernte Schurken-Talente seit Classic53 Talente insgesamt: 9 neu in Forever, 31 geändert, 2 mit gleicher Wirkung an einen anderen Platz verschoben, 11 wie in Classic; aus Classic entfernt: 7. Namen und Texte aus dem deutschen Beta-Client, die aus Classic aus dem deutschen Classic-Era-Client.
Neu in WoW Forever
VerstümmelnMeucheln, Reihe 5 · 1 RangGreift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 13 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
ToxinMeucheln, Reihe 7 · 1 RangFinishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Perfekte AusführungKampf, Reihe 4 · 1 RangVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
NiedermetzelnKampf, Reihe 5 · 5 RängeHöchster Rang: Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
Faule TricksTäuschung, Reihe 2 · 2 RängeHöchster Rang: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
Verbessertes AblenkenTäuschung, Reihe 3 · 2 RängeHöchster Rang: Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.
ExitusTäuschung, Reihe 6 · 5 RängeHöchster Rang: Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.
HalsabscheiderTäuschung, Reihe 6 · 5 RängeHöchster Rang: Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
Tausend SchnitteTäuschung, Reihe 7 · 1 RangWenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.
Gegenüber Classic geändert
Verbesserter SolarplexusMeucheln, Reihe 1 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0,5 Sekunden.Forever, Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0,5 Sek.
Gnadenlose AngriffeMeucheln, Reihe 1 · 2 RängeClassic, Rang 1: Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.Forever, Rang 1: Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
TückeMeucheln, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.Forever, Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
MordMeucheln, Reihe 2 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.Forever, Rang 1: Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.
Verbessertes Rüstung schwächenMeucheln, Reihe 3 · 2 RängeClassic, Rang 1: Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.Forever, Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5 und stellt 1 Combopunkt wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
TödlichkeitMeucheln, Reihe 3 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 6%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.Forever, Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.
KaltblütigkeitMeucheln, Reihe 4 · 1 RangClassic, Rang 1: Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.Forever, Rang 1: Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
Verbessere GifteMeucheln, Reihe 4 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.Forever, Rang 1: Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.
LebenskraftMeucheln, Reihe 5 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure maximale Energie um 10.Forever, Rang 1: Erhöht Eure maximale Energie um 5.
Verbesserter NierenhiebMeucheln, Reihe 5 · 2 RängeClassic, Rang 1: Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.Forever, Rang 1: Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Schicksal besiegelnMeucheln, Reihe 6 · 5 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.Forever, Rang 1: Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Verbessertes AusweidenKampf, Reihe 1 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 5%.Forever, Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.
Durchbohrende WundenKampf, Reihe 2 · 3 RängeName in Classic: Verbessertes Meucheln.Classic, Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%.Forever, Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
AbwehrKampf, Reihe 2 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.Forever, Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 2%.
PräzisionKampf, Reihe 2 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 1%.Forever, Rang 1: Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
DurchhaltevermögenKampf, Reihe 3 · 2 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.Forever, Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.
Beidhändigkeits-SpezialisierungKampf, Reihe 4 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.Forever, Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.
KlingenwirbelKampf, Reihe 5 · 1 RangClassic, Rang 1: Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.Forever, Rang 1: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
WaffenexperteKampf, Reihe 6 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 3.Forever, Rang 1: Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.
AggressionKampf, Reihe 6 · 3 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 2%.Forever, Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
TarnungTäuschung, Reihe 1 · 5 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 3% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 1 Sek.Forever, Rang 1: Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.
Meister der TäuschungTäuschung, Reihe 1 · 3 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet.Forever, Rang 1: Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.
Günstige GelegenheitTäuschung, Reihe 1 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.Forever, Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%.
ReinlegenTäuschung, Reihe 2 · 3 RängeClassic, Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.Forever, Rang 1: Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
InitiativeTäuschung, Reihe 3 · 3 RängeClassic, Rang 1: Gibt Euch eine Chance von 25%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.Forever, Rang 1: Gibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
Geisterhafter StoßTäuschung, Reihe 3 · 1 RangClassic, Rang 1: Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.Forever, Rang 1: Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
Geschärfte SinneTäuschung, Reihe 4 · 2 RängeClassic, Rang 1: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 2%.Forever, Rang 1: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2%.
KonzentrationTäuschung, Reihe 4 · 1 RangClassic, Rang 1: Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.Forever, Rang 1: Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
Gezahnte KlingenTäuschung, Reihe 4 · 3 RängeClassic, Rang 1: Causes your attacks to ignore 100 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 10%. The amount of Armor reduced increases with your level.Forever, Rang 1: Eure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht.
GemeinheitenTäuschung, Reihe 5 · 2 RängeClassic, Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10.Forever, Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
BlutsturzTäuschung, Reihe 5 · 1 RangClassic, Rang 1: Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.Forever, Rang 1: Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
Seit Classic verschoben, gleiche Wirkung
Üble GifteMeucheln, Reihe 4 · 5 RängeIn Classic: Meucheln, Reihe 4.Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.
Verbesserter HinterhaltTäuschung, Reihe 2 · 3 RängeIn Classic: Täuschung, Reihe 3.Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
Seit Classic entfernt
- Dolch-SpezialisierungKampf, Reihe 4 · 5 RängeErhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
- Streitkolben-SpezialisierungKampf, Reihe 5 · 5 RängeErhöht Eure Fertigkeit mit Streitkolben um 1 und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
- Schwert-SpezialisierungKampf, Reihe 5 · 5 RängeGewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
- Faustwaffen-SpezialisierungKampf, Reihe 5 · 5 RängeErhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
- KunstgriffTäuschung, Reihe 2 · 2 RängeDie Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.
- Verbesserte KopfnussTäuschung, Reihe 4 · 3 RängeGewährt Euch eine Chance von 30%, in den Verstohlenheitsmodus zurückzukehren, nachdem Ihr Eure Fähigkeit 'Kopfnuss' benutzt habt.
- TodbringerTäuschung, Reihe 6 · 5 RängeErhöht Eure Angriffskraft um 2%.
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